- Главная
- Глоссарий симрейсинга — термины простыми словами
Глоссарий симрейсинга — термины простыми словами
40+ терминов от Direct Drive до trail braking. Без занудства — рассказываем как другу. Сохрани страницу, чтобы возвращаться, когда встретишь незнакомое слово на форуме или в обзоре.
Содержание
Рулевые базы
Рулевая база (wheel base) — главный блок: электромотор + плата управления. К ней крепится руль, она создаёт сопротивление и отдачу. Самая дорогая часть комплекта.
Direct Drive (DD, «прямой привод») — мотор напрямую держит вал руля, без ремней и шестерней. Максимальная точность и скорость отдачи. Все современные базы MOZA, Cammus, Simucube — DD.
Belt Drive (ременная) — мотор крутит руль через зубчатый ремень. Дешевле DD, но отдача чуть «смазанная». Так устроены Fanatec CSL и Thrustmaster T-серии.
Gear Drive (шестерёнчатая) — внутри пластиковые шестерни. Дёшево, шумно, быстро изнашивается. Logitech G29/G923 — типичный пример.
Нм (ньютон-метр, Nm) — единица крутящего момента, главный параметр базы. Чем больше Нм, тем сильнее база может «тянуть» руль из ваших рук.
- 5 Нм — для новичка, формула-сегмент: MOZA R3
- 9–12 Нм — «золотая середина»: MOZA R9, R12
- 16+ Нм — для опытных: MOZA R16, R21 Ultra
Slip ring (контактное кольцо) — позволяет рулю крутиться сколько угодно оборотов без «перекручивания» кабеля. Без него после 2–3 оборотов в одну сторону пришлось бы возвращать руль обратно.
Force Feedback (FFB)
FFB (Force Feedback) — обратная связь по усилию. Через сопротивление руля игра «рассказывает» что происходит с машиной: грань сцепления, неровности, потеря задней оси.
Clipping (клиппинг) — машина просит у мотора больше усилия, чем тот может выдать. В этот момент рука «не чувствует» нюансов — отдача упирается в потолок. Лечится снижением Gain в игре или в программе базы.
Gain — общая громкость FFB. Обычно ставят так, чтобы клиппинг возникал только в самых жёстких моментах (бордюр, удар).
Damping (демпфирование) — «вязкость» руля, гасит резкие колебания. Чуть-чуть полезно, много — руль становится «деревянным».
Filter (фильтр) — сглаживание мелких вибраций. Помогает на дешёвых базах с «зернистой» отдачей; на DD обычно не нужен.
Telemetry (телеметрия) — поток данных из игры: газ, тормоз, угол руля, обороты, передача. Может выводиться на дисплей руля или в отдельные программы вроде SimHub.
Рули и обода
Wheel rim (обод) — собственно «баранка», которую держишь в руках. Меняется отдельно от базы через Quick Release.
Quick Release (QR, быстросъём) — байонетное соединение между базой и рулём. Поменять обод — две секунды.
Round / GT / Formula — три основные формы:
- Round — круглый, как у дорожной машины. Универсал для трака и дрифта.
- GT — обрезанный сверху и снизу, имитирует руль GT3 / GT4 (300–340 мм).
- Formula — плоский «штурвал» как у F1 / Indycar (270–300 мм). Для открытых колёс и прототипов.
Paddle shifter (подрулевые лепестки) — переключатели передач за рулём. На механике — «щёлк», на магнитах — почти беззвучно.
Magnetic paddle (магнитные лепестки) — без пружин и контактных групп, срабатывание через датчик Холла. Очень быстро и не изнашиваются. Стоят на MOZA KS, KS Pro, GS V2P.
LED rev lights (тахометр-светодиоды) — лампочки на верхней дуге руля показывают обороты двигателя. Зелёный → жёлтый → красный → синий «переключай».
Display (экран на руле) — мини-дисплей показывает скорость, передачу, температуру шин, остаток топлива. Есть у KS Pro, RS V2, ESX.
Encoder / Rotary — крутящаяся «ручка» на руле, обычно для подстройки баланса тормозов или TC прямо в гонке.
Педали
Load cell (тензодатчик, «лоадселл») — датчик силы нажатия. Главное отличие гоночных педалей от игрушек: ты дозируешь тормоз не ходом педали, а силой нажатия (как в реальной машине с гидротормозами).
Hall sensor (датчик Холла) — бесконтактный магнитный датчик. Ставится на газ и сцепление, не изнашивается. Стоит на MOZA SR-P и выше.
Потенциометр — переменный резистор, дешёвый тип датчика. Стирается за год активной игры, начинает «дёргаться» в неподвижном состоянии.
Throttle map (кривая газа) — связь между ходом педали и реальным открытием дросселя. Линейная (1:1) — самая честная; прогрессивная — мягче на старте.
Brake travel (ход тормоза) — насколько глубоко педаль уходит вниз. На load cell ход короче, чем на потенциометре — это правильно, так и в гоночной машине.
Bite point (точка схватывания сцепления) — момент, когда сцепление «цепляет» и машина начинает двигаться. Калибруется отдельной кнопкой на руле для идеальных стартов.
Heel-toe (носок-пятка) — техника правой ногой одновременно тормозить и подгазовывать для перегазовки на понижении передачи. Без сцепления (на лепестках) не нужна.
Кокпиты и крепления
Cockpit / Rig (кокпит, «риг») — рама с креплениями для базы, педалей и сиденья. Без жёсткого кокпита базу выше 8 Нм просто оторвёт от стола.
80/20 профиль — алюминиевый квадрат 8×8 см с продольными пазами под гайки. Стандарт серьёзных кокпитов: Sim-Lab, Trak Racer, Simseat. Собирается как Lego.
Monitor stand / arm — стойка или кронштейн под монитор. Удерживает экран на правильной высоте — глаза напротив центра.
Shifter mount — площадка справа для секвентального шифтера или ручника. Обычно идёт как опция.
Seat slider (направляющие сиденья) — рельсы, по которым сиденье регулируется вперёд-назад. Без них пересесть с гостем — час с ключами.
Bass shaker (басшейкер) — вибромотор на сиденье. Кодирует низкие частоты в физическую вибрацию: рёв двигателя, удары о поребрик, юз шин. Делает погружение в несколько раз глубже.
Игры и программы
Sim (симулятор) — игра, в которой машина ведёт себя как настоящая: реалистичная физика, износ шин, температуры, нюансы подвески. iRacing, Le Mans Ultimate, Assetto Corsa Competizione, rFactor 2.
Simcade — нечто между симом и аркадой: физика близка к реальной, но прощает ошибки. F1 25, Forza Motorsport, Gran Turismo 7.
iRacing — самый массовый онлайн-сим. Платная подписка + покупка отдельных машин и трасс. Сильный матчмейкинг по рейтингу.
ACC (Assetto Corsa Competizione) — официальный сим серии GT3 / GT4. Лучший FFB в категории, реалистичные погода и износ.
Le Mans Ultimate (LMU) — новый сим про WEC от Studio 397. Гиперкары, LMP2, GT3, 24 часа Ле-Мана.
EA WRC — современный раллийный сим, наследник DiRT Rally 2.0.
Mod (мод) — пользовательский контент: машины, трассы, скины. В Assetto Corsa их тысячи; в iRacing — запрещены.
MOZA Pit House — программа для настройки рулей и баз MOZA: FFB, обновления прошивок, профили под игры, чувствительность лепестков.
SimHub — программа для телеметрии: вывод данных на отдельные экраны, управление RGB-лентой, басшейкерами, моторами. Бесплатно.
Техника пилотирования
Racing line (гоночная траектория) — оптимальный путь через поворот: широко зашёл → срезал у апекса → широко вышел. Сокращает время круга.
Apex (апекс) — самая внутренняя точка поворота, где машина касается бордюра. Бывает «ранний», «поздний», «геометрический».
Brake point (точка торможения) — конкретное место на трассе, где начинаешь тормозить. Учат привязывать к ориентирам: знакам, рекламным щитам, разметке.
Trail braking — техника, когда тормоз отпускают не до апекса, а постепенно ослабляют уже в повороте. Машина «доворачивается» на тормозе. Главный приём профи.
Understeer (недостаточная поворачиваемость, «снос») — передние колёса теряют сцепление, машина едет прямо вместо поворота. Лечится: меньше газа, больше угла руля не помогает.
Oversteer (избыточная, «занос») — задние колёса срывает, машину разворачивает. Ловится контр-рулём и плавным газом.
Throttle modulation — дозировка газа в повороте. Не «вкл-выкл», а плавная работа на 20–40–60%.
Настройки и интерфейс
Калибровка — настройка крайних положений: «руль до упора влево», «педаль в пол». Делается раз при установке.
Dead zone (мёртвая зона) — диапазон, в котором ось не реагирует на ввод. У руля обычно 0%, у газа можно поставить 1–2%, чтобы убрать ложные срабатывания на отпущенной педали.
Linearity (линейность) — насколько прямая зависимость между нажатием и реакцией в игре. 50% хода = 50% газа — линейно. Прогрессивная кривая — на старте мягче.
Profile (профиль) — сохранённый набор настроек FFB и педалей под конкретную игру. В Pit House переключается одной кнопкой.
Wheel rotation (угол поворота) — на сколько градусов крутится руль от упора до упора. F1 — 270°, GT — 540°, дорожный — 900°. База подстраивается под каждую игру автоматически.
Setup (сетап) — настройки самой машины в игре: давление шин, развал, передаточные, аэродинамика, тормозной баланс. Сильно влияет на время круга — иногда больше, чем мастерство.
Не нашёл термин?
Напиши в Telegram — добавим в глоссарий. И вообще — поможем разобраться, что брать под твои цели, бюджет и игры.
